Unity

施耐德Unity Pro的热启动

    热启动是为了保持用户程序处理中的所有重要数据(标志存储器、定时器、计数器、过程映像及数据块的当前值),然后程序从断点处(断…

施耐德Unity Pro的程序循环执行

    当PLC得电或从STOP模式切换到RUN模式时,CPU执行一次全启动。在全启动期间,操作系统先清除非保持位存储器、定时器和…

施耐德Unity Pro的位逻辑指令

    位逻辑指令处理的对象是二进制位信号。二进制位信号是逻辑变量,只有两个可能的取值“True”(1)和…

施耐德Unity Pro的赋值、置位、复位指令

    赋值、置位、复位指令属于输出类指令。其中,赋值指令(=)将逻辑运算结果写入指定的地址位,置位指令S(Set,置位或置1)将…

施耐德Unity Pro的RS触发器和SR触发器

    触发器的输出状态不仅取决于当时的输入状态,而且还与原来状态有关,有2种类型的触发器:RS触发器和SR触发器。 &…

施耐德Unity Pro的边沿检测指令

    (1)上升沿检测RE指令    上升沿检测RE指令用于检测输入位从“0&rdqu…

施耐德Unity Pro的移位指令

    移位指令不同于装载、传送、移动指令,是对存储器本身内容进行调整,操作对象是同一个存储器。而装载、传送、移动指令是在存储器之…

施耐德Unity Pro的比较指令

    (1)等于(EQ)    等于指令(EQ)检查各个输入是否相等。如果所有输入都相等,则输出为…

施耐德Unity Pro的字符串指令

    (1)字符串连接指令    字符串连接指令CONCAT_STR用于连接两个字符串。FBD的表…

施耐德Unity Pro的基本数学运算指令

    (1)加法指令(ADD)    加法指令( ADD)将输入值相加,并输出结果。所有输入值和输…

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